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BDSP5 Thésaurus > Sociologie > Société > Vie sociale > Vie quotidienne > Loisir > Jeu
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Documents disponibles dans cette catégorie (353)
Ouvrage
Quels produits psychoactifs les jeunes Français consomment-ils ? Comment leurs usages évoluent-ils? Filles et garçons sont-ils également concernés? Qui sont les jeunes les plus fragiles? À partir[...]
- Localisation : Rennes | Cote : FL10/0154
Ouvrage
Aujourd’hui, les parents achètent le précieux «doudou» que l’enfant est censé «trouver-créer» dans son environnement immédiat pour, entre autres, apprivoiser l’absence de la mère (du père, des pa[...]
- Localisation : Rennes | Cote : FR21/0511
Ouvrage
Dans un monde où règnent des représentations parfois négatives de l'adolescence, la socio-anthropologie propose une lecture de cet âge de la vie à partir d'un exercice de compréhension reposant s[...]
- Localisation : Rennes | Cote : FC10/0525
Ouvrage
Au-delà de ses missions pédagogiques, l'école se doit de veiller à permettre aux élèves, petits et grands, d'évoluer au mieux dans leur parcours scolaire et dans un cadre qui ne met pas en péril [...]
- Localisation : Rennes | Cote : XC10/0243
Article
[BDSP. Notice produite par INPES qqR0xo7s. Diffusion soumise à autorisation]. Les espaces de jeux concourent par nature au bien-être des enfants et de l'ensemble des habitants.Article
[BDSP. Notice produite par APHPDOC 7R0xk8nl. Diffusion soumise à autorisation]. Les jeux vidéo et autres outils multimédia sont très prisés des adolescents. Parfois trop, rendant alors leur usage addictif. Une équipe nancéenne de pédopsychiatrie[...]Article
La prévalence de l'autisme en France est mal évaluée : le 3e plan autisme (2013-2017) a pointé le manque de données épidémiologiques. La Haute autorité de santé estime l'incidence de cette affection à un nouvea-né pour 150 naissance. Pour elle l[...]Article
[BDSP. Notice produite par APHPDOC mJR0xsAC. Diffusion soumise à autorisation]. De façon empirique, nous savons tous que l'apprentissage du vocabulaire médical, professionnel et scientifique est un exercice parfois laborieux pour les étudiants. [...]Article
L’effet des images violentes sur le comportement est aujourd’hui bien connu et documenté. Pour autant, l’impact des jeux vidéo violents reste un sujet de débat passionné, s’appuyant sur une littérature scientifique aux conclusions contradictoire[...]Ouvrage
L'animation est aujourd'hui au cœur des priorités de toutes les structures d'accueil, elle fait partie intégrante de la prise en charge de la personne âgée, car, bien plus qu'une source de plaisi[...]
- Localisation : Rennes | Cote : FD50/0240
Rapport
Dans cet avis, le Conseil économique, social et environnemental centre sa réflexion sur les addictions aux produits licites (alcool, tabac) ou illicites (cannabis, héroïne, cocaïne, etc.) et sur [...]Ouvrage
La nouvelle stratégie nationale de santé entend conjuguer protection et promotion de la santé, prévention individuelle et collective, éducation pour la santé... Or c'est justement sur ces axes qu[...]
- Localisation : Rennes | Cote : DC20/0060
Article
Menée auprès de plus de 2 000 élèves de la région parisienne (de la 4e à la 1re) pendant l’année scolaire 2013-2014, l’enquête PELLEAS (Programme d’étude sur les liens et l’impact des écrans sur l’adolescent scolarisé) a exploré les facteurs ass[...]Article
Le "serious game" est un jeu vidéo qui permet d'apprendre en s'amusant. Avec 600 millions d'utilisateurs de par le monde, son marché en France s'élevait à 47 millions d'euros fin 2011 et pourrait atteindre 84 millions d'euros fin 2015 (chiffres [...]Article
Dans le cadre de cet article, les auteurs présentent la méthodologie et la démarche d’évaluation mise en place pour la conception d’un jeu sérieux de sensibilisation à la déficience visuelle à destination des élèves de cycle 3. Afin de proposer [...]