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BDSP5 Thésaurus > Sociologie > Société > Vie sociale > Vie quotidienne > Loisir > Jeu
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Ouvrage
Les robots ne se contentent pas de capter et de traiter des informations : ils interagissent avec leurs utilisateurs, et certains sont même capables de parler. Ces caractéristiques sont au cœur d[...]
- Localisation : Rennes | Cote : QE51/0029
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Ouvrage
Le jeu est sur le devant de la scène depuis plus d’une décennie avec l’invasion des jeux vidéo, des jeux télévisés, des jeux de rôle grandeur nature, des jeux d’énigmes en groupe… La culture du j[...]
- Localisation : Rennes | Cote : NB00/0653
Article
S. Robail ; L. Camburet ; S. Pannier ; et al. |L’alimentation est primordiale dans le développement du nourrisson et du jeune enfant et elle représente le centre de l’attention pour tout parent. Les troubles du comportement alimentaire chez le bébé sont caractérisés par un manque de plaisir [...]Article
Le décalage est encore étonnant entre les pratiques numériques quotidiennes de chacun et la place qui leur sont accordées dans les soins, en dehors du dossier informatisé du patient. Le temps est révolu où ce dernier ignorait tout des pathologie[...]Article
Dans un souci de contribuer à l’amélioration de la qualité de vie des malades d’Alzheimer séjournant dans des Établissements hébergeant des personnes âgées dépendantes (EHPAD), les auteurs présentent quelques enseignements, acquis par retour d’e[...]Article
La chambre des erreurs est un outil de simulation en santé s'inscrivant dans une démarche globale de gestion des risques associés aux soins. Il s'agit d'une chambre de patient reconstituée, dans laquelle des erreurs sur différents thèmes (hygièn[...]Article
Pour aborder la vie sexuelle et affective avec les personnes ayant un handicap mental, l'Adapei de l'Oise a créé un jeu "Keskesex". Un moyen de libérer la parole et de mieux accompagnerArticle
Le jeu vidéo, un support de dynamique groupale dans la clinique des enfants autistes et psychotiques
Depuis quelques années, les outils vidéoludiques ont fait leur apparition dans les thérapies d’enfants et d’adolescents. À travers l’entrée en jeu d’Ousmane, c’est un dispositif de médiation thérapeutique avec un groupe d’enfants psychotiques et[...]Rapport
[BDSP. Notice produite par ORSMIP GR0xJGC8. Diffusion soumise à autorisation]. La question des drogues est récurrente quand on parle des quartiers, au point d'envisager que ces territoires aient [...]Ouvrage
La e-santé est la dénomination actuelle de l’informatique de santé dont elle élargit le champ. Outre son impact sur les organisations sanitaires et l’offre de soins, elle s’ouvre à toutes les cat[...]
- Localisation : Rennes | Cote : QE51/0023
Ouvrage
La médiation thérapeutique par le jeu théâtralisé est une approche psychanalytique qui aborde les problématiques infantiles liées aux angoisses névrotiques et aux pathologies limites, telles que [...]
- Localisation : Rennes | Cote : FJ70/0051
Ouvrage
À l’heure où le numérique occupe une place prépondérante dans la vie des adolescents, suscitant parfois des réticences et des inquiétudes chez les adultes quant à d’éventuels risques pour les ado[...]
- Localisation : Rennes | Cote : FC10/0538
Article
Introduction : Les « pratiques d’écrans » s’inscrivent progressivement comme un enjeu de santé publique en particulier pour les jeunes. Méthode : Une étude observationnelle descriptive locale a été réalisée auprès de 11 collèges du département d[...]Article
Dernier avatar de l'intégration des technologies au sein de la pratique du soin, les jeux vidéo thérapeutiques aident les seniors à lutter contre la perte d'autonomie. Présentation notamment du jeu X-Torp développé pour les patients atteints de [...]Ouvrage
"Manger, bouger", "J'éco-rénove, j'économise", "Ces génériques, c'est génial !", "Fumer tue"... Que fait l'Etat lorsqu'il s'immisce ainsi dans nos vies privées et cherche à orienter nos pratiques[...]
- Localisation : Rennes | Cote : EB00/0892