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Jeu vidéo
Commentaire :
#4-2006
Synonyme(s)Jeu virtuelVoir aussi |
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Devenir intelligent c'est bien sûr, apprendre à raisonner juste. Mais c'est tout autant apprendre à ne pas raisonner faux. C'est ce que révèlent les neurosciences, avec l'appui de l'imagerie cérébrale. L'"âge de raison" apparaît ainsi sous un no[...]Article
[BDSP. Notice produite par APHPDOC 99R0x78D. Diffusion soumise à autorisation]. Un projet de "serious game" a été initié à la rentrée 2010 par l'ensemble des instituts de formation en soins infirmiers (Ifsi) de la région Midi-Pyrénées. Intitulé [...]Article
Alexandre PIQUARD ; Marie-Béatrice BAUDET ; Sandrine Blanchard ; Luc BRONNER ; et al. ; Martine LARONCHE ; Stéphane Laurent ; Stéphanie LE BARS ; Virginie MALINGRE ; Martine Picouët ; Yann STERNIS ; Xavier TERNISIEN |Comme introduction au dossier quelques questions pour découvrir la jeune génération : Vivent-ils moins bien que leurs parents ? Leur optimisme paradoxal ? Le regard des adultes ? Sur qui peuvent-ils compter ? La famille, les amis et soi-même. L[...]Article
L'évolution technologique de ces dernières années avec Internet a marqué nos vies quotidiennes. Pour les adolescents, l'impact est décisif car il modifie le rapport au réel, à l'autre et à soi dans des registres nouveaux de création et de destru[...]Ouvrage
Ce document met à la disposition des différents acteurs - personnels éducatifs ou intervenants extérieurs - un ensemble d'informations, de données, de techniques et de méthodes, permettant de met[...]Article
Nombre de parents s'inquiètent des risques, réels ou fantasmés, de dépendance à l'Internet et aux jeux vidéo qui menaceraient leurs enfants. Dans le même temps, certains chercheurs expérimentent de nouvelles thérapies faisant appel aux mêmes out[...]Article
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Cet ouvrage traite et illustre le concept d'addiction comportementale. L'introduction permet de définir les caractéristiques de l'addiction comportementale face aux addictions, aux substances psy[...]
- Localisation : Rennes | Cote : FL10/0142
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L'intérêt de réaliser des activités en lien avec les habitudes de vie des personnes n'est plus à prouver dans la pratique de l'ergothérapie. Cependant, la mise en place et la réalisation de ce type d'activité lors de périodes de rééducation sont[...]Rapport
Après l'audition d'une cinquantaine de personnalités et la lecture des commentaires postés sur son blog, le groupe de travail sur l'impact des nouveaux médias sur la jeunesse, animé par David Ass[...]Rapport
Dans le cadre des études qu'elle mène régulièrement afin d'approfondir ses connaissances et de contribuer au débat public, la commission des affaires sociales du Sénat a souhaité faire le point s[...]Article
[BDSP. Notice produite par INPES HR0xrFsF. Diffusion soumise à autorisation]. Le plan "Prise en charge et prévention des addictions", présenté fin 2006 par le ministère de la Santé, a introduit la question du jeu pathologique. Le manque cruel de[...]Article
[BDSP. Notice produite par INPES R0xEHnFp. Diffusion soumise à autorisation]. Au Centre des pratiques addictives Marmottan, à Paris, un jeune sur dix consulte pour une addiction aux jeux vidéo. Les médecins voient aussi arriver des accros à Inte[...]Article
[BDSP. Notice produite par INPES ADsCsR0x. Diffusion soumise à autorisation]. Environ cinq cent mille personnes en France - essentiellement des jeunes de 14 à 17 ans sont "accros" aux jeux vidéo. Ils représentent 90% de la clientèle du psycholog[...]