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Jeu vidéo
Commentaire :
#4-2006
Synonyme(s)Jeu virtuelVoir aussi |
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Rapport
Dans cet avis, le Conseil économique, social et environnemental centre sa réflexion sur les addictions aux produits licites (alcool, tabac) ou illicites (cannabis, héroïne, cocaïne, etc.) et sur [...]Article
Menée auprès de plus de 2 000 élèves de la région parisienne (de la 4e à la 1re) pendant l’année scolaire 2013-2014, l’enquête PELLEAS (Programme d’étude sur les liens et l’impact des écrans sur l’adolescent scolarisé) a exploré les facteurs ass[...]Article
Le "serious game" est un jeu vidéo qui permet d'apprendre en s'amusant. Avec 600 millions d'utilisateurs de par le monde, son marché en France s'élevait à 47 millions d'euros fin 2011 et pourrait atteindre 84 millions d'euros fin 2015 (chiffres [...]Article
Le repérage des conduites à risques chez l'adolescent est souvent délicat et pourtant essentiel. L'étude menée auprès de 1235 élèves de 90 établissements scolaires de Poitou-Charentes confirme l'association déjà retrouvée entre conduites à risqu[...]Article
[BDSP. Notice produite par INPES 98R0xFHm. Diffusion soumise à autorisation]. En France, environ 13 millions de joueurs pratiquent au moins une fois par mois un jeu vidéo, dont 3,8 millions quotidiennement. Les prévalences de jeu problématique v[...]Article
Cet article présente une taxonomie des différentes stratégies pouvant être mobilisées par les entreprises pour concevoir et déployer un dispositif technologique innovant sur le marché français de la santé. Cette analyse se fonde sur un corpus co[...]Ouvrage
Les manifestations du phénomène d'addiction chez les adolescents sont devenues spectaculaires. L'ampleur du binge-drinking, le recours aux substances psychoactives (les drogues), etc. Mais trop s[...]
- Localisation : Rennes | Cote : FL10/0146
Ouvrage
Depuis 2006, la conférence "Document numérique et société" se donne pour mission d'apporter des éclairages sur les transformations des dispositifs d'information à l'ère numérique, en privilégiant[...]Mémoire
Ce travail de mémoire pose la question de l’évolution du centre de formation et d’animation Horizon Multimédia vers le secteur de la prévention. Poser la question des pratiques excessives des nou[...]
- Localisation : Rennes | Cote : CAFDES14/0004
Article
M. RICQUEBOURG ; C. BERNEDE-BAUDUIN ; D. METE ; C. DAFREVILLE ; I. STOJCIC ; M. VAUTHIER ; M.C. Galland |[BDSP. Notice produite par CREAIORSLR p8BBpR0x. Diffusion soumise à autorisation]. Afin de décrire les usages d'Internet et des jeux vidéo et quantifier les usages problématiques associés, une enquête transversale descriptive a été réalisée en 2[...]Article
Martine Fournier, coor. ; Jean-François Dortier ; et al. ; Olivier Houdé ; Serge Tisseron |Ils jouent sur des tablettes dès l'âge de deux ans. Très tôt, ils savent manier les smartphones mieux que leurs parents. Serions-nous confrontés à des enfants mutants ? Internet change-t-il le cerveau et les manières d'apprendre ? Les écrans son[...]Article
D. THIVEL ; J.P. CHAPUT |[BDSP. Notice produite par CREAIORSLR m8R0xJ9l. Diffusion soumise à autorisation]. La modernisation de nos sociétés a favorisé le développement d'activités sédentaires le plus souvent au détriment de l'activité physique. Ces activités ont été as[...]Article
Liliane CHALON, coor. ; Jean-François Bach ; Florent BLANC ; Elisabeth Castel ; Marie DERAIN ; al et ; Olivier Houdé ; Patrice Huerre ; Pierre LENA ; Sylvie Octobre ; Serge Tisseron |Des écrans de toutes sortes, télévision, ordinateurs, tablettes, jeux vidéos, téléphones mobiles ont envahi notre quotidien, celui des adultes mais aussi celui de nos enfants et de plus en plus de jeunes. En même temps, dans les écoles, le dével[...]Article
[BDSP. Notice produite par APHPDOC AAHDR0xn. Diffusion soumise à autorisation]. Programme "Hôpital numérique", télémédecine et pratiques infirmières, e-learning pour la formation des soignants, serious games pour l'éducation thérapeutique. Les t[...]Article
François Chobeaux, coor. ; Anne Coppel, coor. ; Pascal COURTY, coor. ; Olivier DOUBRE, coor. ; Christian Gallopin, coor. ; Grégory LAMBRETTE, coor. ; Gaëlle LEGO, coor. ; Robert MOLIMARD, coor. ; Patrick PELEGE, coor. ; Serge Tisseron, coor. ; Gilles VAN AERTRYCK, coor. |Depuis une quinzaine d'années, le concept d'addiction est utilisé pour qualifer de nombreuses conduites d'excès faisant autrefois partie du paysage sans être pour autant repérées comme appartenant au champ de la santé mentale. Témoignant de mala[...]