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BDSP5 Thésaurus > Sociologie > Société > Vie sociale > Vie quotidienne > Loisir > Jeu > Jeu vidéo
Jeu vidéo
Commentaire :
#4-2006
Synonyme(s)Jeu virtuelVoir aussi |
Documents disponibles dans cette catégorie (74)
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Le jeu est sur le devant de la scène depuis plus d’une décennie avec l’invasion des jeux vidéo, des jeux télévisés, des jeux de rôle grandeur nature, des jeux d’énigmes en groupe… La culture du j[...]
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Le décalage est encore étonnant entre les pratiques numériques quotidiennes de chacun et la place qui leur sont accordées dans les soins, en dehors du dossier informatisé du patient. Le temps est révolu où ce dernier ignorait tout des pathologie[...]Article
La chambre des erreurs est un outil de simulation en santé s'inscrivant dans une démarche globale de gestion des risques associés aux soins. Il s'agit d'une chambre de patient reconstituée, dans laquelle des erreurs sur différents thèmes (hygièn[...]Article
Le jeu vidéo, un support de dynamique groupale dans la clinique des enfants autistes et psychotiques
Depuis quelques années, les outils vidéoludiques ont fait leur apparition dans les thérapies d’enfants et d’adolescents. À travers l’entrée en jeu d’Ousmane, c’est un dispositif de médiation thérapeutique avec un groupe d’enfants psychotiques et[...]Rapport
[BDSP. Notice produite par ORSMIP GR0xJGC8. Diffusion soumise à autorisation]. La question des drogues est récurrente quand on parle des quartiers, au point d'envisager que ces territoires aient [...]Ouvrage
À l’heure où le numérique occupe une place prépondérante dans la vie des adolescents, suscitant parfois des réticences et des inquiétudes chez les adultes quant à d’éventuels risques pour les ado[...]
- Localisation : Rennes | Cote : FC10/0538
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Introduction : Les « pratiques d’écrans » s’inscrivent progressivement comme un enjeu de santé publique en particulier pour les jeunes. Méthode : Une étude observationnelle descriptive locale a été réalisée auprès de 11 collèges du département d[...]Article
Dernier avatar de l'intégration des technologies au sein de la pratique du soin, les jeux vidéo thérapeutiques aident les seniors à lutter contre la perte d'autonomie. Présentation notamment du jeu X-Torp développé pour les patients atteints de [...]Ouvrage
Quels produits psychoactifs les jeunes Français consomment-ils ? Comment leurs usages évoluent-ils? Filles et garçons sont-ils également concernés? Qui sont les jeunes les plus fragiles? À partir[...]
- Localisation : Rennes | Cote : FL10/0154
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Aujourd’hui, les parents achètent le précieux «doudou» que l’enfant est censé «trouver-créer» dans son environnement immédiat pour, entre autres, apprivoiser l’absence de la mère (du père, des pa[...]
- Localisation : Rennes | Cote : FR21/0511
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Dans un monde où règnent des représentations parfois négatives de l'adolescence, la socio-anthropologie propose une lecture de cet âge de la vie à partir d'un exercice de compréhension reposant s[...]
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Ouvrage
Au-delà de ses missions pédagogiques, l'école se doit de veiller à permettre aux élèves, petits et grands, d'évoluer au mieux dans leur parcours scolaire et dans un cadre qui ne met pas en péril [...]
- Localisation : Rennes | Cote : XC10/0243
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[BDSP. Notice produite par APHPDOC 7R0xk8nl. Diffusion soumise à autorisation]. Les jeux vidéo et autres outils multimédia sont très prisés des adolescents. Parfois trop, rendant alors leur usage addictif. Une équipe nancéenne de pédopsychiatrie[...]Article
[BDSP. Notice produite par APHPDOC mJR0xsAC. Diffusion soumise à autorisation]. De façon empirique, nous savons tous que l'apprentissage du vocabulaire médical, professionnel et scientifique est un exercice parfois laborieux pour les étudiants. [...]Article
L’effet des images violentes sur le comportement est aujourd’hui bien connu et documenté. Pour autant, l’impact des jeux vidéo violents reste un sujet de débat passionné, s’appuyant sur une littérature scientifique aux conclusions contradictoire[...]