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Jeu vidéo
Commentaire :
#4-2006
Synonyme(s)Jeu virtuelVoir aussi |
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Article
Cet article présente une taxonomie des différentes stratégies pouvant être mobilisées par les entreprises pour concevoir et déployer un dispositif technologique innovant sur le marché français de la santé. Cette analyse se fonde sur un corpus co[...]Ouvrage
Les manifestations du phénomène d'addiction chez les adolescents sont devenues spectaculaires. L'ampleur du binge-drinking, le recours aux substances psychoactives (les drogues), etc. Mais trop s[...]
- Localisation : Rennes | Cote : FL10/0146
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Depuis 2006, la conférence "Document numérique et société" se donne pour mission d'apporter des éclairages sur les transformations des dispositifs d'information à l'ère numérique, en privilégiant[...]Mémoire
Ce travail de mémoire pose la question de l’évolution du centre de formation et d’animation Horizon Multimédia vers le secteur de la prévention. Poser la question des pratiques excessives des nou[...]
- Localisation : Rennes | Cote : CAFDES14/0004
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M. RICQUEBOURG ; C. BERNEDE-BAUDUIN ; D. METE ; C. DAFREVILLE ; I. STOJCIC ; M. VAUTHIER ; M.C. Galland |[BDSP. Notice produite par CREAIORSLR p8BBpR0x. Diffusion soumise à autorisation]. Afin de décrire les usages d'Internet et des jeux vidéo et quantifier les usages problématiques associés, une enquête transversale descriptive a été réalisée en 2[...]Article
Martine Fournier, coor. ; Jean-François Dortier ; et al. ; Olivier Houdé ; Serge Tisseron |Ils jouent sur des tablettes dès l'âge de deux ans. Très tôt, ils savent manier les smartphones mieux que leurs parents. Serions-nous confrontés à des enfants mutants ? Internet change-t-il le cerveau et les manières d'apprendre ? Les écrans son[...]Article
D. THIVEL ; J.P. CHAPUT |[BDSP. Notice produite par CREAIORSLR m8R0xJ9l. Diffusion soumise à autorisation]. La modernisation de nos sociétés a favorisé le développement d'activités sédentaires le plus souvent au détriment de l'activité physique. Ces activités ont été as[...]Article
Liliane CHALON, coor. ; Jean-François Bach ; Florent BLANC ; Elisabeth Castel ; Marie DERAIN ; al et ; Olivier Houdé ; Patrice Huerre ; Pierre LENA ; Sylvie Octobre ; Serge Tisseron |Des écrans de toutes sortes, télévision, ordinateurs, tablettes, jeux vidéos, téléphones mobiles ont envahi notre quotidien, celui des adultes mais aussi celui de nos enfants et de plus en plus de jeunes. En même temps, dans les écoles, le dével[...]Article
[BDSP. Notice produite par APHPDOC AAHDR0xn. Diffusion soumise à autorisation]. Programme "Hôpital numérique", télémédecine et pratiques infirmières, e-learning pour la formation des soignants, serious games pour l'éducation thérapeutique. Les t[...]Article
François Chobeaux, coor. ; Anne Coppel, coor. ; Pascal COURTY, coor. ; Olivier DOUBRE, coor. ; Christian Gallopin, coor. ; Grégory LAMBRETTE, coor. ; Gaëlle LEGO, coor. ; Robert MOLIMARD, coor. ; Patrick PELEGE, coor. ; Serge Tisseron, coor. ; Gilles VAN AERTRYCK, coor. |Depuis une quinzaine d'années, le concept d'addiction est utilisé pour qualifer de nombreuses conduites d'excès faisant autrefois partie du paysage sans être pour autant repérées comme appartenant au champ de la santé mentale. Témoignant de mala[...]Article
Devenir intelligent c'est bien sûr, apprendre à raisonner juste. Mais c'est tout autant apprendre à ne pas raisonner faux. C'est ce que révèlent les neurosciences, avec l'appui de l'imagerie cérébrale. L'"âge de raison" apparaît ainsi sous un no[...]Article
[BDSP. Notice produite par APHPDOC 99R0x78D. Diffusion soumise à autorisation]. Un projet de "serious game" a été initié à la rentrée 2010 par l'ensemble des instituts de formation en soins infirmiers (Ifsi) de la région Midi-Pyrénées. Intitulé [...]Article
Alexandre PIQUARD ; Marie-Béatrice BAUDET ; Sandrine Blanchard ; Luc BRONNER ; et al. ; Martine LARONCHE ; Stéphane Laurent ; Stéphanie LE BARS ; Virginie MALINGRE ; Martine Picouët ; Yann STERNIS ; Xavier TERNISIEN |Comme introduction au dossier quelques questions pour découvrir la jeune génération : Vivent-ils moins bien que leurs parents ? Leur optimisme paradoxal ? Le regard des adultes ? Sur qui peuvent-ils compter ? La famille, les amis et soi-même. L[...]Article
L'évolution technologique de ces dernières années avec Internet a marqué nos vies quotidiennes. Pour les adolescents, l'impact est décisif car il modifie le rapport au réel, à l'autre et à soi dans des registres nouveaux de création et de destru[...]Ouvrage
Ce document met à la disposition des différents acteurs - personnels éducatifs ou intervenants extérieurs - un ensemble d'informations, de données, de techniques et de méthodes, permettant de met[...]Article
Nombre de parents s'inquiètent des risques, réels ou fantasmés, de dépendance à l'Internet et aux jeux vidéo qui menaceraient leurs enfants. Dans le même temps, certains chercheurs expérimentent de nouvelles thérapies faisant appel aux mêmes out[...]Article
[BDSP. Notice produite par APHPDOC rlpDR0x8. Diffusion soumise à autorisation]. La dépendance aux nouvelles technologies émerge et un nombre croissant de personnes en souffrance consulte en addictologie. Jeux d'argent en ligne, jeux en réseau, c[...]Article
Martine Fournier, coor. ; et al. |La violence des enfants et des adolescents est devenue un enjeu majeur dans les démocraties riches et pacifiées Pas un jour sans que les médias n'égrènent des faits divers mettant en scène la "violence scolaire", que les politiques assurent de [...]Ouvrage
Cet ouvrage traite et illustre le concept d'addiction comportementale. L'introduction permet de définir les caractéristiques de l'addiction comportementale face aux addictions, aux substances psy[...]
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L'intérêt de réaliser des activités en lien avec les habitudes de vie des personnes n'est plus à prouver dans la pratique de l'ergothérapie. Cependant, la mise en place et la réalisation de ce type d'activité lors de périodes de rééducation sont[...]Rapport
Après l'audition d'une cinquantaine de personnalités et la lecture des commentaires postés sur son blog, le groupe de travail sur l'impact des nouveaux médias sur la jeunesse, animé par David Ass[...]Rapport
Dans le cadre des études qu'elle mène régulièrement afin d'approfondir ses connaissances et de contribuer au débat public, la commission des affaires sociales du Sénat a souhaité faire le point s[...]Article
[BDSP. Notice produite par INPES HR0xrFsF. Diffusion soumise à autorisation]. Le plan "Prise en charge et prévention des addictions", présenté fin 2006 par le ministère de la Santé, a introduit la question du jeu pathologique. Le manque cruel de[...]Article
[BDSP. Notice produite par INPES R0xEHnFp. Diffusion soumise à autorisation]. Au Centre des pratiques addictives Marmottan, à Paris, un jeune sur dix consulte pour une addiction aux jeux vidéo. Les médecins voient aussi arriver des accros à Inte[...]Article
[BDSP. Notice produite par INPES ADsCsR0x. Diffusion soumise à autorisation]. Environ cinq cent mille personnes en France - essentiellement des jeunes de 14 à 17 ans sont "accros" aux jeux vidéo. Ils représentent 90% de la clientèle du psycholog[...]