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Résumé :
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Divertissement de plus en plus populaire, le jeu de rôle trouve aussi sa place dans les pratiques soignantes. Malgré sa proximité avec un certain nombre de médiations thérapeutiques, ses spécificités (création de narration interactive en groupe, via l'incarnation de personnages imaginaires) en font un dispositif particulièrement adapté à l'accompagnement des pathologies liées à l'expression de soi ou à la relation à l'autre. En effet, si son rapport aux mondes imaginaires et ses mécaniques ludiques ne sont pas sans évoquer le jeu vidéo, la réalité augmentée ou certains usages de l'intelligence artificielle, la matière du rôle est entièrement verbale, symbolique et communicationnelle, ce qui lui confère des potentiels d'immersion et de création illimités.
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