Résumé :
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Ce dossier est composé de 4 articles. Le premier traite du "Web" qui bouleverse nos existences et nos habitudes, mais qui aussi ouvre de nouvelles perspectives aux personnes handicapées. Le second aborde "les jeux vidéo" qui sont devenus un phénomène de société, touchant toutes les générations. Le virtuel des jeux vidéo est devenu une source d'épanouissement et de plaisir pour la personne handicapée. L'avant dernier article explique comment retrouver des amis, de s'en faire de nouveaux, créer des réseaux politiques ou professionnels par le biais des "Réseaux sociaux". Enfin, le dernier article montre comment des résidants tétraplégiques ou des enfants hospitalisés jouent et communiquent.
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